Приближается релиз Stellar Blade. Создатель NieR Automata познакомился с игрой и остался очень доволен
![«Гораздо лучше NieR Automata»: Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и ему понравилось (1) «Гораздо лучше NieR Automata»: Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и ему понравилось (1)](https://i0.wp.com/ixbt.online/gametech/covers/2024/04/16/nova-filepond-IAT6h4.png?w=948)
Новых крупных Nier после Automata давненько не было, но разработчик Йоко Таро (Yoko Taro) не скучает. Недавно руководитель студии Shift Up, которая занимается разработкой Stellar Blade, Ким Хён Тэ и Таро побеседовали с журналистами IGN.
Оказывается, Йоко Таро — это поклонник творчества Хён Тэ, а он в свою очередь — его:
«NieR: Automata вдохновила меня на многое, поэтому сложно выделить что [вдохновило меня больше всего]. В игре так много захватывающих элементов. Образ сильной женщины-воина в опустошённом мире, покинутом его жителями, поразил меня. Меня также впечатлило качество сюжета. Я получил огромное удовольствие от игры и, конечно же, посмотрел все концовки.
Однако, поскольку талант господина Йоко как рассказчика исключителен, я не могу сделать ничего подобного. Помимо более масштабного сюжета и структуры, история Stellar Blade отличается от NieR: Automata.
Когда я впервые увидел NieR: Automata, она очень вдохновила меня во многих аспектах, включая геймплей….».
Йоко Таро познакомился со Stellar Blade и тоже высказался:
«Stellar Blade — это действительно потрясающая игра. Я бы сказал, что она намного лучше, чем NieR:Automata. Я знаком с творчеством господина Кима ещё со времен Magna Carta: Tears of Blood. Ваши иллюстрации очень высокого качества. [Она] вышла до Drakengard, первой игры, [где я был "директором"]. Так что, несмотря на то, что я старше, для меня в этой индустрии вы — старший ["учитель"].
В Японии вы [Хён Тэ] известны геймерам как легендарный разработчик! Когда вышла Blade & Soul, я помню, как был поражён ее 3D-графикой. Думаю, вы руководили художественным оформлением игры. Не только иллюстрации, но и 3D-модели были очень хорошо сделаны. Я был удивлен качеством корейских игр, когда увидел их».
Йоко Таро объяснил, в чём Stellar Blade лучше NieR Automata: графика нового поколения; потрясающий дизайн персонажей; творцу не особо нравятся крупные планы торговцев в играх, но здесь это выглядит так хорошо, что он не возражает.
Хён Тэ и Таро — в знаменитом «головном уборе».
2024-04-16 13:53:57
Борис Пилецкий
Сейчас на главной
Новости
У создателей шутера Ready or Not украли 4 терабайта данных
16:46 0
Не Хан Соло. Творческий директор SW Outlaws объяснил, почему Кай Весс является «гораздо более современной героиней»
16:29 0
Авторы Helldivers 2 исправили броню и установили паритет по наносимому урону между ПК и PS5
15:47 0
Технические характеристики PS5 Pro, как выглядит девушка-пилот «Орла» в Helldivers 2 — самое интересное за 15 апреля
14:30 0
В сериале Fallout раскрыли, кто развязал ядерную войну — теперь это не Китай, как объяснял разработчик оригинала Тим Кейн
13:58 0
Публикации
Продолжение «Фоллаута», которое мы заслужили. Обзор сериала Fallout
15 апреля 18:25 0
Война. Война никогда не меняется. 11 апреля свет увидел сериал по вселенной Fallout. И повсюду тлеют пожары — фанатское сообщество вновь разделилось. Одни костерят сериал за надругательство над каноном, который заложили «отцы-основатели». Другие называют его лучшей экранизацией видеоигры. Все они по-своему правы: сериал Fallout — яркое приключение с лёгким налетом британского абсурдизма, созданное для фанатов «новой волны» Тодда Говарда. Итак, каким получился «Fallout 5» от Джонатана Нолана и Amazon?
Красиво, немного поучительно и очень головоломисто. Обзор Halver
13 апреля 10:10 0
Halver — развивающий платформер-головоломка, который разрабатывали 7 лет. Игра поощряет хорошие рефлексы и использование логики — для быстрого и эффективного решения головоломок и уклонения от опасностей. Но пройти её под силу не каждому, хотя в игре всего 48 уровней. Поломать голову над «Пополамщиком» придётся основательно!
Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд
12 апреля 12:01 0
12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.
Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи
11 апреля 18:00 0
Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.
(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»
11 апреля 09:20 0
Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.